Unity 动态加载Animator Event 事件

前一阵子频繁更改模型,老是手动添加动画事件 animator events一直比较麻烦,我就想能不能动态的生成对应的动画事件呢,而后找了一些资料,试了下感受还不错,分享给你们,欢迎你们留言交流~须要注意的是修改后的动画事件从新动态加载后依然保留,猜想注册修改的是元数据,除非注销或者程序中止才能恢复。函数 using UnityEngine; using System.Collections; p
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