Unity3D Animator 动态添加事件回调和替换动画

     主要的层次结构式是, Animator 包含一个 AnimatorStateController 控制器, Controller 含有多个层,每一个层含有多个状态, 每一个状态能够绑定一个AnimationClip。执行动画的是AnimationClip , 能够挂在回调事件的也是AnimationClip。因此,动态挂在事件回调,咱们须要获取AnimationClip。数组 Anima
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