Unity动画系统 动态添加动画事件

上周接到了一个小任务,要在UI界面控制模型动画的播放——人物动画播放结束时调用宠物动画,宠物动画结束时调用人物动画。函数 听起来是否是很简单?年轻!我一开始也是这么认为的,后来发现这个项目使用的是dll类库。代码结构以下图:动画 其中,RowingUI是控制UI的脚本,Game是游戏界面逻辑。Game中包含RowingUI的引用,能够访问到RowingUI中的类。spa 咱们的UI使用的是这样的结
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