Godot动画系统:动画状态机-添加动画节点(AnimationNode)

上文《Godot动画系统:动画状态机-AnimationTree(AnimationNodeStateMachine模式)基本设置与界面》介绍了AnimationTree的基本设置和界面,下面介绍一下如何为状态机添加动画节点和动画过渡 首先看一下AnimationPlayer节点,如上文所述,AnimationPlayer节点是动画片段的容器,本文是以3D场景为例,其动画都是在 Blender等三
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