(学习笔记)Unity Shader 法线计算方式

  Shader "Custom/BumpMapping" { Properties { _Tint("Color Tint",Color)=(1,1,1,1) _MainTex("Main Tex",2D)="white"{} _Normal("Normal Tex",2D)="bump"{} _BumpScale(
相关文章
相关标签/搜索