[实时渲染] 3.2 可编程着色阶段

     现代着色阶段(着色模型4.0,Vista上Directx 10以及更新版)使用通用着色器核心(common-shader core),这是说顶点,像素和几何着色器共享一个编程模型。本书中我们将来区分应用程序开发者可见的通用着色器核心和统一着色器,一种将所有都映射到相同该核心的GPU架构,见18.4节。通用着色器核心是一种API,统一着色器是一种GPU特性,早期的GPU的顶点和像素着色器含
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