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实时渲染(RealTimeRendering-4thEdition)笔记——5着色基础(下)
时间 2021-01-17
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实时渲染笔记
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实时渲染5(下) 5.5.1 混合顺序 5.5.2 顺序无关的半透明 5.5.3 预乘alpha和合成 5.6 显示编码 实现半透明物体并允许光线穿过他们有很多方法可以实现。对于渲染算法,这一过程可以分为基于光线和基于视线的效果。基于光线的效果可以让穿过的光线减弱或变相,进而导致场景中的其他物体被不同的方式被照亮;基于视线的效果是考虑如何视线半透明物体本身被渲染的方法。这一章节讨论基于视线的最简单
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