实时渲染中的光与颜色

文章目录 光是一种电磁波 描述光的物理量 光谱功率分布 光度函数 光度测量 三色视觉理论 色光混合与颜色空间 用RGB色渲染 Gamma空间和线性空间 HDR 前段时间开始阅读《Real Time Rendering 4th》(英文本,以下作《实时渲染》)的第八章,但是发现这一章无论怎么啃就是啃不明白,无论读到哪总觉得少了点怎么没有讲。后来跟公司一位做图形的同事讨论后被一句话提点:《实时渲染》只是
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