Unity ECS学习笔记(1)ComponentSystem和ForEach

最近在学习unity的ecs框架,转载几篇写的比较好的文章帮助理解 原文日期 2019-12-5 避免误导未来使用正式版的开发者。 1.组件(Component) 在介绍实体之前,我想先介绍组件。 我们对组件肯定不陌生,Transform就是我们最常见的Unity组件。 而ECS的组件和我们所理解的组件不一样,ECS的组件是纯组件,仅包含数据结构,不包含任何其他功能。 我们再来回忆一下组件的代码:
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