Unity ECS学习笔记(5)IJobChunk

最近在学习unity的ecs框架,转载几篇写的比较好的文章帮助理解 原文日期 2019-12-5 避免误导未来使用正式版的开发者。   经过前面的介绍,我们已经知道了JobComponentSystem和IJobForEach,也了解了C# Job System可以并行执行Job来提升性能。 我们知道,IJobForEach这种Job,只能一个个实体进行处理,这次要介绍的IJobChunk,是可以
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