Unity ECS学习笔记(2)JobComponentSystem和ForEach

最近在学习unity的ecs框架,转载几篇写的比较好的文章帮助理解 原文日期 2019-12-5 避免误导未来使用正式版的开发者。   上一篇我们解释了最简单的ECS示例,写ECS的基本思路就是创建组件、创建实体、编写系统处理逻辑。 我们已经知道,系统是继承了ComponentSystem的类,这是最简单的系统类。 实际上,ComponentSystem有很多的缺点,在实际开发过程中,我们一般会优
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