Unity ECS学习笔记(3)IJobForEach

最近在学习unity的ecs框架,转载几篇写的比较好的文章帮助理解 原文日期 2019-12-5 避免误导未来使用正式版的开发者。   上一篇我们介绍了JobComponentSystem的基础用法,其实还有更多的用法,这次来介绍一下IJobForEach。 同样是用于筛选实体数据,执行一些逻辑操作,但是IJobForEach比起单纯地使用Entities.ForEach,在大部分情况下会有更优秀
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