Unity ECS学习笔记(4)(Chunk)和原型(Archetype)

最近在学习unity的ecs框架,转载几篇写的比较好的文章帮助理解 原文日期 2019-12-5 避免误导未来使用正式版的开发者。   1.块(Chunk) 什么是块(Chunk),这是一个很重要的概念。 先来看看一张官方的图: 我们有三个实体: EntityA:包含了Translation、Rotation、LocalToWorld、Render四个组件。 EntityB:包含了Translat
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