Unreal Engine4 蓝图讲解

                                                                                           UE4开发群:344602753

             Unread Engine4的界面概况:

             image

             UE4的效果能够说是比较好的,从总体架构上来讲,和Unity3d的逻辑架构不太

             同样,发现UE4很差上手,可是从理论上考虑,UE4的设计也有其合理性!

             1.UE4和Unity3d的比较

                Unity3d上手比较简单,支持C# javascript脚本语言,采用mono库,即时编译和

                打包都是比较快的!

                Unity采用GameObject为主要,而后能够附带不少脚本组件!

                UE4上手不是太容易,支持BluePrint C++编程,可是编译C++类时间太长,

                蓝图是相似搭积木编程

                image 编程效率挺高,可是连线看着有点乱!

                UE4的界面仍是不完善,操做不太易用,并且容易崩溃,可是我看中的是效果,

                其余的我相信能完善好!

             2.大致介绍下UE的界面

                 2.1  1组件

                       这是UE提供的默认组件

                 2.2  2场景视图

                       场景视图中就能够可视化编辑场景,拖拖拉拉完成编程

                 2.3 3层次视图

                        层次视图中就包含当前都有哪些物体!

                  2.4 4详细信息

                        组件的详细信息

                  2.5 5内容

                        素材的详细信息

                 2.6  6素材层次视图

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