深刻Unreal蓝图开发:实现蓝图模板函数

Unreal的蓝图和C++同样,也是一种静态类型的编程语言,它又不像其余静态类型语言那样支持模板,有些时候就以为很不方便。思考了一下这个问题。想要蓝图节点支持任意类型的参数,主要分为两种状况:git UObject派生类对象:那很简单了,使用基类指针做为参数就好,在C++里面能够Cast,或者取得对象的UClass,就能够根据反射信息作不少事了; Struct类型,或者TArray<MyStruc
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