深刻Unreal蓝图开发:将异步操做封装为蓝图节点

​ 在蓝图中咱们可使用一些异步节点,典型的就是“Delay”:它并不会阻塞当前的游戏逻辑,而是在指定的时间以后,再执行后面的操做。 git ​ "Delay"的实现是在class UKismetSystemLibrary中的 static void Delay(UObject* WorldContextObject, float Duration, struct FLatentActionInfo
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