UE4-蓝图、节点基础总结

蓝图菜单创建时有三种: 1.关卡蓝图:用于制作当前游戏场景的程序。 2.游戏模式:与制作中的游戏整体相关的设置、动作,在最初阶段基本不用,了解如何开发Unreal Engine后才加以使用。 3.类蓝图:类集中处理几个相关的功能及数据的小型程序。制作复杂程序时,创建类会是结构整体一目了然。 节点:重点的节点有3种。 1.事件节点:在场景运行时触发了某个操作或者事,然后触发事件。标题部分为红色 命令
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