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UE4学习总结(1)蓝图基础
时间 2020-12-21
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UE4学习总结(1)蓝图基础 蓝图类的基础配置 蓝图类创建 静态网格体 编程部分:事件+函数 实例化静态网格 动态网格体 蓝图类的基础配置 蓝图类创建 蓝图类创建:调用构造函数Construction Script。 如下图,本例中,构造函数内部读取初、末位置数据并存入自定义的结构体以供取用。 PS:修改结构体成员的方法是调用”Set Scalar Parameter Value”函数,如下图所示
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