ue4 蓝图网络同步、RPC总结

对于ue4蓝图网络同步看了两篇博客,感受挺简单的,没想到作项目的时候各类bug。数组 1、首先须要知道的基础概念 一、对于继承了Actor的类,在类默认值属性中勾选Replicates,服务器始终拥有该 Actor 的权威版本,而一个客户端(或多个客户端)可能拥有近似该 Actor 的复制版本,若是该actor不勾选,只会在服务器上存在,客户端没有该Actor,上面的Net Load On Cli
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