UE4网络同步(二)——深刻同步细节

前言 UE同步是一块比较复杂而庞大的模块,里面设计到了不少设计思想,技巧,技术。我这里主要是从同步的流程分析,以同步的机制为讲解核心,给你们描述里面是怎么同步的,会大量涉及UE同步模块的底层代码,稍微涉及一点计算机网络底层(Socket相关)相关的知识。 PS:若是只是想知道怎么使用同步,不建议阅读这篇文章,不过能够参考我另一篇博客 UE4网络同步(一)——理解同步规则 另外,博主参考的源码版本比
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