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从Unity过渡到Unreal(二)第三人称蓝图项目制作讲解3
时间 2020-12-20
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1.新建BlueprintAnimation 在Character中右键,Animation->Animation Blueprint,Parent Class选择AnimInstance,Target Skeleton选择SK_Mannequin_Skeleton,OK,重命名为CharacterAnimBP。在Anim Graph中可以建立动画状态机State Machine。 2.了解Sta
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