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UE4使用蓝图制作第一人称
时间 2021-07-14
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上面直接通过getControlRotation去取getForwardVector向量就是自身X轴指向的向量,此向量代表的是世界全局向量 下面通过breakRotator和makeRotator配合,然后再取GetForwardVector,这种方式取得的是局部X轴在水平面上的分向量 FR:徐海涛(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712
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