使用UE4蓝图制作闪烁的灯光

点光源每帧更新,有三种模式,Candle是连续正弦变化,Pulsate是指数正弦变化,Flicker是在最大值和最小值来回切换。 美术师可以在属性界面调整各种参数 EventGraph,Tick事件后进行一个封装函数,传入参数计算最终的亮度,最后设置为Intensity 封装函数如下,首先两个Branch分出所处的类型,通向返回值。 传入的各项参数计算好送入最终的返回值 计算方面,先由当前时间算出
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