教学|ZBrush不同种类头发的雕刻教程,做建模界的弄潮儿

在制作游戏或者是动漫角色、动物模型的时候,我们会遇到头发、皮毛的制作。目前在实际制作的项目中大多分为三种: 第一种:毛发渲染 这种制作比较复杂,一般在影视动画中或静帧作品中较为常用。可以通过三维渲染软件或者是毛发系统制作出较为真实的毛发效果。 如下图: 在这里插入图片描述 第二种:透空毛发 这种制作方式多用于游戏制作中,因为其可以通过贴图配合很少的面数来体现头发的蓬松效果。 如下图: 第三种:体块
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