教学向|骨骼构建模太难了?ZBrush的骨骼雕刻技巧(下)

1、构建主要形状 在模型形成之后,可视化呈现发生的一些变化,重新雕刻模型是进一步理解骨骼的好方法。 接下来使用骨骼参考图片,首先创建人体上比较大的模块,而不是把雕刻中的每一块肌肉想成虚拟肉体的简单团块。 尝试将其想象成工作的骨骼血管,理解当膝盖弯曲时,四头肌将伸展并变平坦,肌肉定义会变得更平滑,腿后肌肉也会变得紧绷。 2、骨骼标志 虽然每个人的肉体和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的参考点。 此时
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