教学|zbrush人头建模,头部模型雕刻方法

ZBrush头部模型雕刻方法 1、在LightBox中双击一个球体,单击顶部工具栏中的LightBox按钮,将其隐藏。 减少球体面数,双击Tool>Geometry> Lower Res[工具>几何体细分>降低细分]按钮,或调整Sdiv[细分等级]上的操纵标,将该球体细分级别降至最低级,再单击Reconstruct Subdiv[重建细分面]按钮,再降低一级细分级别。单击Del Hight[删除高
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