3d游戏建模:用zbrush制作简单头型建模

今天和大家分享zbrush日韩角色建模教程经验 开始制作模型吧,首先在ZBrush中建立一个球体,转变为可编辑网络,这时候打开Geometry下的DynaMesh设置一个Resolution。 这是ZBrush2的一个新功能,它可以根据模型的改变而改变拓补结构,这样就省了在类似的软件,如Maya中建立基础模型,节省了时间,这对快速塑造一个生物角色形象是一个非常实用的功能。 然后按下快捷键W键,可以
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