在3D建模中,ZBrush中的道具雕刻【案列教程】

本次分享了一些在使用ZB雕刻制作复杂手套的工作流程中的细节,并给初学者们提供了一些技巧。 目标:HUD手套 通常,我的雕刻流程会从快速草稿开始。在这个阶段,我将重点放在主要和次要形状上,试图去寻找到一个平衡以为之后的模型打好基础。我使用DynaMesh,有时把它与Sculptris Pro一起使用,这是一个非常强大的组合,我在进行概念和设计时基本都是从它开始的。从别的软件建立一个基础模型然后导入到
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