游戏开发之状态机的实现与优化

转自:http://bbs.gameres.com/thread_479479_1_1.html 注:单线程思考 引言   你是否还在面对乱作一团的代码束手无策?你是否仍然觉得复杂的逻辑无从下手?你是否觉得游戏AI高端得毫无头绪?本文将以一个复杂的弹窗逻辑和RPG游戏挂机AI的实现为案例,讲述状态机的概念及其写法。   本文分为以下部分:   有限状态机(finite-state machine)
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