游戏开发之状态机的实现与优化

转自:http://bbs.gameres.com/thread_479479_1_1.htmlhtml 注:单线程思考程序员 引言   你是否还在面对乱做一团的代码一筹莫展?你是否仍然以为复杂的逻辑无从下手?你是否以为游戏AI高端得毫无头绪?本文将以一个复杂的弹窗逻辑和RPG游戏挂机AI的实现为案例,讲述状态机的概念及其写法。   本文分为如下部分:   有限状态机(finite-state m
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