Unity标准着色器(Standard Shader)参数讲解(二)

Unity标准着色器(Standard Shader)  第4个参数是:法线贴图(凹凸映射) Normal map (Bump mapping) 没有什么参数,直接选择对应的法线贴图,贴上即可。 法线贴图,在Unity里,可以有2张。第二张叫【次级法线贴图】,用来展示更微小的细节。一般来说,用不上。 注意:一般来说,Unity会自动识别法线贴图。如果不识别,那可以手动选择贴图类型为Normal m
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