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Unity标准着色器(Standard Shader)参数讲解(三)
时间 2020-12-20
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接上文。 6,遮挡图 Occlusion Map 简单来说,这个贴图是用来处理间接光照的(比如环境光)。遮挡图是灰度图像,白色指示区域应接收完全间接照明,黑色表示不间接照明。很多软件可以直接生成。 下面是官网的说明图。 左边,没有应用遮挡图,可以看到,在脖子上的织物褶皱处,被照亮得太亮了。 右边,在分配环境遮挡图之后,这些区域不再被来自周围树木环境的绿色环境光所照亮。 --------------
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