3D点云配准(二多幅点云配准)

原文首发于公众号「3D视觉工坊」:3D点云配准(二多幅点云配准) 在上一篇文章 点云配准(一 两两配准)中我们介绍了两两点云之间的配准原理。本篇文章,我们主要介绍一下PCL中对于多幅点云连续配准的实现过程,重点请关注代码行的注释。 对于多幅点云的配准,它的主要思想是对所有点云进行变换,使得都与第一个点云在统一坐标系中。在每个连贯的、有重叠的点云之间找到最佳的变换,并累积这些变换到全部的点云。能够进
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