quick-cocos2d-x游戏开发——StateMachine状态机

转载自:http://blog.csdn.net/w337198302/article/details/39430647#html 状态机在quick中是一个亮点,若是咱们作一款RPG游戏,一个角色通常会拥有idle,attack,walk,run,death这些状态,若是游戏角色的状态采用分支条件判断的话,会形成很是庞大而难以维护,但一旦使用了状态机这种模式,就会显得简单方便。ide 对于qui
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