quick-cocos2d-x游戏开发【14】——StateMachine状态机

状态机在quick中是一个亮点,若是咱们作一款RPG游戏,一个角色通常会拥有idle,attack,walk,run,death这些状态,若是游戏角色的状态采用分支条件判断的话,会形成很是庞大而难以维护,但一旦使用了状态机这种模式,就会显得简单方便。html 对于quick中的状态机是如何实现的我们先不去了解,首先看看如何去使用它。函数 总结起来,若是让一个类拥有状态机,主要有两步:ui 1.建立
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