Unity Shader入门(八)各种坐标空间的定义和变换演示

文中内容主要参考书籍《unity shader入门精要》,作者为冯乐乐。 该篇建议先浏览前面篇章的渲染流水线部分结合理解。 一、模型空间(model space) 模型空间(model space)在不同的游戏引擎或者是软件中又称作对象空间(object space)或者局部空间(local space)。 在游戏中的每一个模型或者物体都有各自独立的坐标空间,模型有自己的前后左右,这是它的自身属性
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