Unity-坐标空间

Unity-坐标空间 坐标空间的变换 坐标空间 模型空间 世界空间 观察空间 剪裁空间 屏幕空间 总结 渲染游戏的过程可以理解为是把一个个顶点经过层层处理最终转化到屏幕上的过程 就像顶点着色器最基本的功能就是把模型的顶点坐标从模型空间转换到齐次剪裁坐标空间中 Unity中有很多种坐标空间大概包括: 模型空间 世界空间 观察空间 剪裁空间 屏幕空间 还有一些其他空间例如:切线空间 如果我们要了解各个
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