Unity3D - Shader - 模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换

一个顶点要经过多个坐标空间的转换才能够被画到屏幕上。 模型空间 -> 屏幕空间 模型空间 模型空间(model space),也成为对象空间(object space)或局部空间(local space)。 每个模型都有自己的模型空间,当它旋转或移动时,模型空间也会随之移动。 Unity时左手坐标系,因此 +x,+y,+z 轴分别对应模型的右、上、向前。此外,模型空间的原点和坐标轴通常是由美术人员
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