Unity3D中世界坐标转换到NGUI坐标

场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用本身独立的正交摄像机,转换步骤以下:  1. 使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标 Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos); pos.z = 0f;   //z必定要为0. 2. 使用UI摄像机转换到NGUI的世界坐标 Vector3 pos2 = UICamera.curren
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