Unity3D屏幕坐标到世界坐标转换浅析

1:屏幕就像一张位于世界坐标内的一张面(具备本身的坐标系)。坐标转换就是将面上的坐标转换到世界坐标上spa 2:相机在Orthographic和Perspective两种模式下的转换ip ( 1 )Orthographic模式下摄像机的采像是锥形的,屏幕在世界坐标中至关于一个点,因此不管怎样转换结果都是摄像机的坐标ping ( 2 )Perspective模式下摄像机的采像是矩形,屏幕至关世界坐标
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