Unity将屏幕坐标转为世界坐标的思路

1.使用ScreenToWorldPoint将获取的屏幕位置直接转成世界坐标:             坑1:获取的屏幕坐标Input.mousePosition是一个2d坐标,z轴值为0,这个z值是相对于当前camera的,为零表示z轴与相机重合了,因此给ScreenToWorlfdPoint传值时,不能直接传Input.mousePosition,否则获取的世界坐标永远只有一个值;      
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