Unity Shader入门精要笔记(四):矩阵与空间变换

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/73612170 上一篇我们学习了一些数学知识,包括矩阵,这一篇我们重点讲矩阵的几何意义:空间变换。 1、变换 变换(transform),指的是我们把一些数据,如点、方向矢量、甚至是颜色等,通过某种方式进行转换的过程。 1)线性变
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