空间变换矩阵

空间变换矩阵的作用 在Shader的编写中,很多时候数据变量如顶点,法线等都存在于不同的空间内,这个时候我们需要把它们转换到相同的空间内进行计算,才能得到正确的结果,这时候我们就需要用到空间转换矩阵了。 我们如何定义一个空间? 要定义一个空间,我们需要知道它的原点和它三个坐标轴的方向。 另外我们要知道这些数据都相对于另一个坐标空间的。所以我们说所有的空间都是相对的,即每一个坐标空间都是另一个坐标空
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