Unity+Shader入门精要(笔记六)变换

变换 线性变换linear transform(指可以保留矢量加和标量乘的变换) f(x)+f(y)=f(x+y) kf(x)=f(kx) 线性变换包括:缩放scale,旋转rotation,错切shear,镜像mirroring,正交投影orthographic projection等。   放射变换affine transform:就是合并线性变换和平移变换的变换类型。 仿射变换可以使用一个4
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