Shader中的坐标与空间

笛卡尔坐标系 即我们上学时的坐标系,在我们开发的时候要注意的是这两个图形接口的坐标y是相反的。 左/右手坐标系 这图一上还有什么不明白的? 左/右手法则 模型空间 是对像或模型本身的空间,是左手坐标系的。 世界空间 宏观来说是最外层的空间,绝对位置就是世界坐标系中心的位置,同样的左手坐标系。物体从模型空间转换到世界空间叫作模型变换。 观察空间 也叫摄像机空间,观察空间原点位于摄像机处,右手坐标系。
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