下面介绍 Shader 中 gl_FragCoord 的加减乘除计算。简单归纳一下,加减计算是位移,而乘除则是缩放:3d
加法是左移:cdn
减法是右移:blog
乘除的会让画面放大或缩小,至于放大仍是缩小,取决于乘除的那个值:it