Shader 中的坐标计算

下面介绍 Shader 中 gl_FragCoord 的加减乘除计算。简单归纳一下,加减计算是位移,而乘除则是缩放:3d

1、加减

加法是左移:cdn

减法是右移:blog

2、乘除

乘除的会让画面放大或缩小,至于放大仍是缩小,取决于乘除的那个值:it

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