计算机图形学(闫令琪博士课程答疑)-Shading(一)

课程链接 回顾一下上节课的DLSS,(这个再作业2里面进行体验。。。) 我们现在考虑多个三角形,我们该怎么办呢,按照一个常用的逻辑就是近的物体会遮挡后面的物体,也是符合逻辑的(用计算机思想来说)就是先绘制远处物体,然后再绘制近处(覆盖):画家算法 这个算法涉及到一个深度问题,是很难把握的eg: 三角形之间存在圣都重叠,画家算法直接铺盖。 深度缓存他来了。 我对每一个像素进行深度排序,我们记录像素深
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