闫令琪:Games101 现代计算机图形学-作业Assignment03解析

本文目录 1. 作业框架梳理 a. 对3D模型的处理: b. 对三角形的坐标变换处理 c.shader设置 d.光栅化 2.布林冯shader的注意事项 a.向量的具体含义 b.不同分量中颜色 c.代码框架中的观测点坐标疑错误 3.凹凸贴图 a.凹凸贴图为什么基本都是蓝色 b.贴图中的数据怎么映射到3D空间 本次作业的核心任务是: 完成布林冯模型的shader 完成凹凸贴图的shader 对应的课
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