GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture7 着色(Shading) - 课后笔记

着色(Shading) 可视性 / 遮挡 Z - 缓冲 (Z - buffering,深度缓冲) 着色 光照 和 着色 (illunmination & Shading) 画家算法(Painter 's Algorithm) 先注明一下,这里的画家指的是油画家。画家算法的提出主要是为了实现深度缓冲 画家在画油画是,总是会从远景开始画,然后逐渐画近景覆盖远景,比如下图:最先画出一个蓝色的山,然后接着
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