JavaShuo
栏目
标签
计算机图形学(闫令琪博士课程答疑)-Shading(二)
时间 2021-07-13
标签
图形学
繁體版
原文
原文链接
课程连接 回顾上节课; 每次着色是在一个shading point,如果我们要得到一张图,我们需要进行多次着色。也就是这节课要讲到的着色频率。 我们继续看这个公式:(Blinn--Phong模型,因为半程太好算了,两个相加,在转单位向量就完事了) 我们接收的光照能量和夹角余弦有关系,。 现在我们看高光: 高光往往是镜面反射导致的,看到高光就是我们看的方式和镜面反射方向接近的时候就会出现。 当我们我
>>阅读原文<<
相关文章
1.
计算机图形学(闫令琪博士课程答疑)-Shading(三)
2.
计算机图形学(闫令琪博士课程答疑)-Shading(一)
3.
计算机图形学(闫令琪博士课程答疑)-transform,旋转,平移,错切,其次坐标,3D
4.
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture9 着色3(Shading 3) - 课后笔记
5.
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture8 着色2(Shading 2) - 课后笔记
6.
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture7 着色(Shading) - 课后笔记
7.
闫令琪:Games101 现代计算机图形学-作业Assignment03解析
8.
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture3 变换(transformation) - 课后笔记
9.
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture6 光栅化2(抗锯齿) - 课后笔记
10.
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture4 观测变换(viewing transformation) - 课后笔记
更多相关文章...
•
R 绘图 - 条形图
-
R 语言教程
•
计算机网络由哪些硬件设备组成?
-
TCP/IP教程
•
Kotlin学习(二)基本类型
•
使用Rxjava计算圆周率
相关标签/搜索
计算机图形
计算机图形学课程
计算机图形学
shading
答疑
博士学位
博士
计算机科学
Docker命令大全
网站主机教程
PHP 7 新特性
计算
教程
命令
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
CVPR 2020 论文大盘点-光流篇
2.
Photoshop教程_ps中怎么载入图案?PS图案如何导入?
3.
org.pentaho.di.core.exception.KettleDatabaseException:Error occurred while trying to connect to the
4.
SonarQube Scanner execution execution Error --- Failed to upload report - 500: An error has occurred
5.
idea 导入源码包
6.
python学习 day2——基础学习
7.
3D将是页游市场新赛道?
8.
osg--交互
9.
OSG-交互
10.
Idea、spring boot 图片(pgn显示、jpg不显示)解决方案
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
计算机图形学(闫令琪博士课程答疑)-Shading(三)
2.
计算机图形学(闫令琪博士课程答疑)-Shading(一)
3.
计算机图形学(闫令琪博士课程答疑)-transform,旋转,平移,错切,其次坐标,3D
4.
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture9 着色3(Shading 3) - 课后笔记
5.
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture8 着色2(Shading 2) - 课后笔记
6.
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture7 着色(Shading) - 课后笔记
7.
闫令琪:Games101 现代计算机图形学-作业Assignment03解析
8.
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture3 变换(transformation) - 课后笔记
9.
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture6 光栅化2(抗锯齿) - 课后笔记
10.
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture4 观测变换(viewing transformation) - 课后笔记
>>更多相关文章<<